竞赛内容与方式:
大赛分为初赛和决赛两个部分。各校根据决赛的内容和 要求自行开展校内初赛,并向组委会推荐决赛选手;决赛采 取现场展示和答辩的方式进行 。参赛队伍按照比赛项 目类 别,进行约 8 分钟的作品展示,并针对专家评委的提问质询 进行答辩,时长 3-5 分钟。评委专家根据展示和答辩情况进 行综合打分, 由此评出相应奖项。
为体现面向教育应用创新并方便大赛管理,参赛作品分 为以下几类:
1.数字媒体技术类:采用数媒技术将教学知识点以视频、 动画、虚拟现实(AR/VR/MR)等展示呈现或互动教学,如 单个或系列教学视频、教学动画等。
2.课件类: 围绕单个或知识组的教学支持互动学习的教学资料,如带交互功能的教学课件、交互式课件、实践教学 计划与内容、微课程、 网课及网络教学等。
3.工具系统类:能够支持相对完整的教学过程组织和教 学活动实施的教学工具软件,既可以是利用新型网络软件技 术开发的独立系统,也可以是基于现有社会媒体(如微信、 QQ 等) 的开放接口开发的功能系统,或是利用成熟的技术 工具开发面向教学、学习及校园管理场景的教育智能化应用 或应用系统(鼓励使用开放平台提供的技术接口)。
4.教育服务应用类(人工智能教育方向)基于人工智能技术(包含但不限于:数字孪生、大数据、云计算、智慧教 育体系等)解决教学过程中的各种应用场景和需求,对重难 点的教学产品和教学案例进行设计、开发,突出数字信息与 人工智能的教学优势。
参赛微信群: